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『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』
フロム・ソフトウェアが2019年に放った傑作、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(隻狼)』。
本作は“ソウルライク”の系譜に連なる作品でありながら、そのゲーム性は大きく異なります。敵の攻撃を受け流し、刃と刃を交える中で一瞬の隙を突いて勝利を収める…まさに「死闘」を体感することを目的に設計されたアクションゲームです。
このコラムでは、『隻狼』の基本的なゲームシステムから、戦闘の魅力、ボス戦、そして何度も遊びたくなるやりこみ要素まで、その魅力を紹介していきます。
【ストーリー】
物語の舞台となるのは、架空の戦国時代末期の日本。戦乱の続く中、主人公である「狼(おおかみ)」は、忍びとして主・御子を護る役目を担っています。
物語は彼が主を奪われ、自らの片腕をも失う場面から始まります。
死の淵から蘇り、義手の忍びとして再び立ち上がった狼は、「竜胤(りゅういん)の力」に関わる陰謀と超常の存在に巻き込まれていきます。本作の世界観は、戦国時代のリアリズムだけではなく、「日本神話」や「民間伝承」の要素を巧みに取り入れた幻想的な構造となっています。
異形の者たち、死を超える力、不死の呪いなどがストーリーに深く関与しており、プレイヤーは人智を超えた“異界”を駆け抜ける体験を味わうことになります。

【ゲームシステム】
『隻狼』の最大の特徴は、「体幹」と呼ばれるゲージシステムです。これは従来のアクションゲームに見られるHPの削り合いではなく、相手の構えを崩し、致命の一撃を叩き込むことを主軸とした設計となっています。敵の攻撃を単に避けるのではなく、弾いて体幹ゲージを削ることが重要になります。
相手の動きをよく見て、ギリギリのタイミングで受け流すことで、より早く体勢を崩すことができます。
さらに、攻撃を畳みかけることで体幹を蓄積させ、最後に「忍殺(とどめの一撃)」で決着をつけます。
プレイヤー自身もこの体幹システムを持っているため、攻撃を防がれすぎると逆に隙ができてしまいます。つまり、本作の戦闘は攻守一体の戦いといえます。
【強敵】
『隻狼』の真骨頂は、やはりボス戦にある。一戦一戦がまるで“戦国時代の死合”そのものであり、演出・音響・攻防の駆け引きすべてが研ぎ澄まされています。
登場するボスの一例
鬼形部:騎馬武者、序盤の難敵。
源の宮の貴族たち:幻想的で異形の存在。
怨嗟の鬼:かつての人物が変貌した存在。
これらのボスは、単に倒すだけではなく、その背景や物語、戦いの構成すらもストーリーテリングの一部となっています。戦いながらその者の悲哀を感じることも少なくなく、「勝った」というより「乗り越えた」という感覚が強く残るのが印象的です。また、一部のボスは「第2形態」「第3形態」へと変化し、戦いが長期化する構成も多いため、プレイヤーにはスタミナと集中力の両方が求められます。

【失敗を許容する“二度目の挑戦”】
『SEKIRO』のサブタイトルである“Shadows Die Twice”は、文字通りプレイヤーが一度死んでも復活できるシステムを象徴しています。プレイヤーは「竜胤の力」によって即座に復活できるチャンスを1度だけ持ち、失敗から学んだうえで再挑戦できるようになっています。
【やりこみ要素】
クリア後もプレイヤーの挑戦心を刺激する要素があります。
・複数のエンディング
・二周目以降の高難易度モード(強者の道)など…
また、ノーダメージクリア、義手縛り、忍殺縛りといった“縛りプレイ”もコミュニティでは盛んに行われており、ゲームの奥深さを知れば知るほど、挑戦したくなる仕組みが組み込まれています。
【まとめ】
『SEKIRO』は、従来のフロム作品と異なり、「一対一の死合」の極限を追求したアクションゲームです。ストーリー、戦闘、ボス戦演出、すべてが一貫して「忍びとして生きる」没入感を与えてくれます。アクションゲームとしての完成度は非常に高く、それでいて死んで覚えるというフロム流の哲学も健在です。
『ダークソウル』や『ブラッドボーン』などフロムゲーが好きな方はもちろん、初めてフロムゲーを遊ぶ方へもお勧めの作品です。
興味のある方は一度遊んでみてはいかがでしょうか。







